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Si Gearbox le voulait, il pourrait laisser l'avenir de Borderlands aux joueurs

Jul 26, 2023

Même si Gearbox pourrait continuer à sortir des titres Borderlands, une approche pour le prochain jeu permettrait aux fans de s'en tenir à une seule entrée pendant plusieurs années.

Jusqu'à présent, leTerres frontalières les jeux ont eu des cycles de vie longs ou sont morts beaucoup trop tôt. Le jeu original a prospéré avec quatre extensions, tandis que Borderlands 2 a duré le plus longtemps de tous les jeux de la franchise. Avec deux abonnements saisonniers, Borderlands 3 est également resté pertinent pendant un certain temps. Malheureusement, Borderlands: The Pre-Sequel et Tiny Tina's Wonderlands allaient et venaient malgré tous les outils nécessaires pour réussir. Même si le bon support de Gearbox contribuera à garantir que Borderlands 4 durera aussi longtemps que les autres entrées principales, le contenu généré par les utilisateurs pourrait l'amener vers de nouveaux sommets.

Il n’est pas difficile de trouver des jeux qui ont prospéré grâce au contenu créé par les joueurs. LittleBigPlanet et Modnation Racers ont été construits autour de ce concept, tandis que les cartes Zombies personnalisées maintiennent les joueurs engagés dans Black Ops 3 depuis des années. Les mods sont un outil utilisé par les joueurs pour peaufiner des classiques comme The Elder Scrolls et Fallout, et ils constituent une raison majeure d'acquérir des jeux pour PC, mais les outils officiels qui rendent les créations des joueurs accessibles à tous sur toutes les plateformes peuvent être encore plus excitants. . Borderlands devrait adopter cette idée, en permettant aux utilisateurs de consoles et de PC de créer certains types de contenu dans Borderlands 4.

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De toute évidence, le contenu créé par les utilisateurs dans Borderlands 4 devrait avoir des limites s'il devenait réellement une réalité. Les quêtes et campagnes créées par les joueurs sont très improbables, car les outils de doublage et les modèles de personnages personnalisés pour les PNJ semblent aller trop loin. Cependant, le contenu créé par les joueurs pourrait appartenir à quelques autres catégories, qui amélioreraient toutes l'expérience. En particulier, Borderlands 4 pourrait permettre aux joueurs de fabriquer leurs propres armes, arènes Circle of Slaughter et boss de raid, ces créations pouvant être téléchargées via un menu dans le jeu.

La première façon de faire de Borderlands 4 une expérience rejouable à l’infini, et la plus évidente, réside dans les armes. Le trait déterminant de la série Borderlands est l'armement, car les joueurs peuvent collecter des millions d'armes dans les tireurs de pilleurs. Cela se traduit par un gameplay et des constructions extrêmement différents, Gearbox utilisant un outil pour générer l'équipement non légendaire et non violet du jeu dans Borderlands 3 afin qu'encore plus d'armes puissent apparaître. Dans Borderlands 4, cet outil pourrait être remis aux joueurs, ceux-ci pouvant mélanger et assortir des pièces de différentes armes pour créer les légendaires hybrides de leurs rêves.

Évidemment, un système comme celui-ci nécessiterait certaines limites. Les armes fabriquées par les joueurs pourraient être ridiculement maîtrisées, donc les faire désactiver le nivellement de Vault Hunter, certains butins et les réalisations pourrait être un bon moyen de décourager de trop s'y pencher. De plus, les joueurs ne pourraient être autorisés à mélanger et assortir que des pièces provenant d'un seul fabricant d'armes Borderlands à la fois, garantissant ainsi que l'identité du jeu reste intacte.

Circles of Slaughter de Borderlands fait partie des contenus les plus rejouables de la franchise, avec des joueurs combattant des vagues d'ennemis pour un butin de premier ordre. Cependant, l’inconvénient est qu’il n’y a que quelques arènes disponibles, qui peuvent vite vieillir. Les jeux Borderlands étant si massifs, il est logique que Gearbox ne dispose que de suffisamment de temps et de ressources pour créer quelques arènes pour chaque jeu. Laisser les joueurs créer leurs propres cercles de massacre pourrait être une solution parfaite à ce problème, car les joueurs peuvent créer des cartes et choisir les ennemis qu'ils combattent à chaque vague. Si ces cartes pouvaient ensuite être téléchargées par la communauté, Circles of Slaughter ne semblerait jamais répétitif, car les joueurs pourraient chercher des armes dans une nouvelle arène chaque jour s'ils le souhaitent.

Enfin, le contenu créé par les joueurs pour Borderlands 4 peut résoudre le plus gros problème de gameplay de Borderlands 3 : le manque de boss de raid. Alors que Takedowns proposait quelques combats invincibles, Borderlands 3 n'avait qu'un seul boss de raid traditionnel. Dans Borderlands 4, Gearbox pourrait donner aux fans la possibilité de combiner et de modifier toutes les attaques de boss du jeu principal, ainsi que d'accéder à des modèles ennemis allant des Skags aux Psychos. Les joueurs pourraient avoir la possibilité de personnaliser la santé et la taille de l'ennemi tout en décidant s'il comporte plusieurs phases, et le pool de butin pourrait également être défini pour le combat. Les joueurs pourraient disposer de quelques arènes de base dans lesquelles dérouler leur combat, ou peut-être pourraient-ils même avoir la possibilité d'ajouter le combat à des cartes personnalisées Circles of Slaughter. De toute évidence, le contenu généré par les utilisateurs constituerait un grand pas en avant pour